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/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / games / defens22.zip / README.TOO < prev    next >
Text File  |  1992-07-24  |  5KB  |  111 lines

  1.  
  2. ===========================================================
  3. DEFENSE    version 2.2              (README.TOO file)
  4. ===========================================================
  5.  
  6. DEFENSE - the only do-it-yourself electronic football game
  7. and the best simulation of real football.  Here are some
  8. things you should know about this program.
  9.  
  10.  
  11. EQUIPMENT NEEDED
  12.  
  13. DEFENSE is designed for IBM PCs or compatibles with at 
  14. least 512K bytes of RAM and color graphics.  The computer 
  15. should have a version of 3.2 or higher of the DOS operating
  16. system.  A mouse or joysticks can be used but the game can
  17. be played with just the keyboard.
  18.  
  19.  
  20. THE FILES AND HOW TO RUN THEM
  21.  
  22. The files that you should have on your disks are these:
  23.  
  24.        README        important message
  25.        README.TOO    this message
  26.        DEFENSE.EXE   the game
  27.        PRACTICE.EXE  a tutorial for learning and practice
  28.        SYMBOLS.PIX   must be on same disk as the .EXE file
  29.        DEFENSE.TXT   the game instructions
  30.  
  31. To read the instructions from your screen, put the diskette with
  32. DEFENSE.TXT on it into drive A, set the computer to drive A, and
  33. type TYPE DEFENSE.TXT.  If you can print them out on a printer,
  34. reading is much easier.  To print them, type PRINT DEFENSE.TXT.
  35. Or you can use your word processing program to read or print this
  36. ASCII file.
  37.  
  38. To practice with the tutorial program, put the diskette with the 
  39. file PRACTICE.EXE and the file SYMBOLS.PIX into drive A, set the
  40. computer to drive A, and type PRACTICE.  Or you can copy these two
  41. files to the hard disk and run them from there.
  42.  
  43. To play the game, put the diskette with the file DEFENSE.EXE and
  44. the file SYMBOLS.PIX into drive A, set the computer to drive A, 
  45. and type DEFENSE.  Or you can copy these two files to the hard
  46. disk and run them from there.
  47.  
  48. Note that whether you are running DEFENSE or PRACTICE, the file
  49. SYMBOLS.PIX must be on the same disk.  Both programs use this file.
  50.  
  51.  
  52. LEARNING THE GAME
  53.  
  54. They say that games have to be so easy that you can just turn on 
  55. and play them.  They say that you won't read directions, 
  56. especially long ones.  That's why other football games are chase 
  57. games where a little kid can move a little man and the computer 
  58. chases him with a lot of little men until the COMPUTER decides to 
  59. end the play.  Or else they are games that let you select 
  60. professional teams or players and the COMPUTER plays the game and 
  61. you are supposed to believe that somehow the skills of your 
  62. players affect the plays.  These games do have tremendous 
  63. graphics.  And they are easy to learn.  They are like checkers.  
  64. DEFENSE doesn't even come close in the graphics department.  But 
  65. as a simulation of a football game, it is in a class by itself.  
  66. It is like chess.  People do play chess.  To play it, they have 
  67. to learn it.  They are willing to learn it because then they can 
  68. play a meaningful, intelligent game.  Maybe it's time for a 
  69. meaningful, intelligent football game.  Maybe you will prove 
  70. "them" wrong.
  71.  
  72. The recommended way to learn to play DEFENSE is this.  Run 
  73. through the tutorial (PRACTICE) to see what it's all about.
  74. Then, if you want to be serious about the game, print out the 
  75. instructions in file DEFENSE.TXT and read them.  Then use 
  76. PRACTICE again to perfect your skills.  When you are ready to 
  77. play, play the game  (DEFENSE) against the computer.  When you 
  78. get good at that, you are ready to play against another human.
  79.  
  80.  
  81. ABOUT THE GAME
  82.  
  83. DEFENSE is a game of strategy ,skill, and quick reflexes.  Just 
  84. as in real football, the offense and defense try to outguess each 
  85. other.  Just as in real football, the biggest gains are made by 
  86. calling plays that fool the defense and vice versa.  When the play
  87. starts, YOU - not the computer - play the game.  Tackles can be 
  88. made or missed depending on your skill in moving defenders and 
  89. ballcarriers on the screen and how fast the player on defense can
  90. hit the tackle button.  And the player on offense can block, so
  91. that the reaction times of both players become key factors.  YOU
  92. make passes complete or incomplete.  YOU cause sacks, interceptions,
  93. and fumbles.  YOU can block kicks.  Infractions of the rules result
  94. in penalties.  Even the pace at which the game is played is about
  95. the same as that of a real game.  It is not a hard game to play,
  96. but to play it well takes practice and knowing the subtle tricks
  97. of the game.
  98.  
  99.  
  100. CUTTING OUT THE SPEED TEST
  101.  
  102. At the beginning of the game and the tutorial, the computer does a
  103. careful check of the speed of your computer so that the game won't 
  104. run too fast or too slow.  If you get tired of waiting through this
  105. test, you can make the computer skip it.  After you start one of the
  106. programs, make a note of the speed code.  (The computer writes it at 
  107. the bottom left of the screen after the speed test.)  Then enter the
  108. code after the word DEFENSE or PRACTICE whenever you start one of these
  109. programs.  Be sure to leave a space.  Example:  DEFENSE 83 <enter>.
  110.  
  111.